管理人

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ゲーム

今も名前が残るプロアクションリプレイは何がすごかったのか

プロアクションリプレイという名前を知っていますか。実際に使ったかどうかは人によって違いますが、当時ゲーム雑誌を読んでいたり、店頭で周辺機器を眺めていたりした人なら、一度は目にしたことがあるかもしれません。少なくとも、ゲームと関係のある何か、...
麻雀

麻雀の守備が不安な初心者へ向けた安牌探しの考え方

麻雀を打っていて、終盤になるほど手が止まってしまう瞬間は誰にでもあります。特にリーチが入った後や、明らかに高そうな仕掛けを受けた場面では、攻めるか守るかの判断に迷いがちです。中でも初心者の方がつまずきやすいのが、何を切れば安全なのか分からな...
麻雀

雀魂ガチャ天井の実態 無課金には厳しいと言われる理由

雀魂のガチャは、天井が渋い、無課金には厳しいという声をよく見かけます。実際に遊んでいると、その印象に強くうなずいてしまいます。麻雀ゲームでありながらキャラクター要素が前面に出ているため、どうしてもガチャの存在感が大きくなりがちです。一見する...
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コラム

昔のいじめと今のいじめ 昭和と令和で違って見える理由

昭和の頃にも、いじめは確かに存在していました。ただ、令和の今、その言葉を聞いたときに多くの人が思い浮かべる光景は、当時とは少し違うものではないでしょうか。殴る、物を隠すといった分かりやすい行為だけでなく、気づかれにくく、逃げ場のない形へと変...
SeaArt

SeaArtで異議申し立てを考えたときに迷いやすい判断ポイント

SeaArtを使って画像生成をしていると、意図せずフィルタがかかり、作品が非表示や制限対象になることがあります。特に問題のない内容だと感じている場合ほど、異議申し立てをすべきかどうかで迷いやすくなります。SeaArtには異議申し立ての手段が...
コラム

会社はなぜ短期間で成果を求め、目標を見失うのか

会社で新しい目標が掲げられるたびに、どこか現実とのズレを感じたことはないでしょうか。半年から一年という短期間で大きな成果を求められ、現場はそのたびに慌ただしく動き出します。しかし実際には、体制変更や業務内容の刷新が同時に起こり、腰を据えて取...
ゲーム

MMORPGが一大ジャンルになり、衰退へ向かった理由を整理する

かつてMMORPGは、多くの人にとって初めて触れる未知のゲーム体験でした。同じ世界に無数のプレイヤーが存在し、自分もその一員として仮想空間に入り込む感覚は、それまでのゲームにはなかった魅力だったといえます。一人で完結する遊びではなく、誰かと...
Linux

LinuxをサブPCで使ってみて、ソフト面で断念したこと

LinuxをサブPCとして使い始めた理由は、軽快さやカスタマイズ性への期待でした。Windowsと同じ感覚でソフトを入れ、設定を進めていけば、日常用途は問題なくこなせるはずだと考えていたからです。しかし、ソフト周りの設定を深めていくにつれて...
コラム

AI骨格診断をうたう怪しいサイトに注意 不自然な仕様は女性の裸が目的なのか?

近年、AIを使った骨格診断や体型分析のサービスを見かける機会が増えています。スマホで写真を撮るだけ、あるいは簡単な操作で結果が分かる手軽さから、ファッション選びの参考として利用している人も多いのではないでしょうか。一方で、こうした便利な仕組...
麻雀

三色おじさんは本当に時代遅れ?麻雀観の変化と三色同順について

麻雀を打っていると、三色おじさんという言葉を一度は耳にしたことがある人も多いのではないでしょうか。三色同順は麻雀の華と呼ばれ、かつては配牌を見たらまず三色を探せと言われるほど、基本かつ魅力的な役として扱われてきました。しかし現在では、その考...
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