塔子すら作らずに、バラバラの13枚をそろえたうえで対子を1組持つ。配牌運と特殊条件がものをいう古役のひとつが、十三不塔(シーサンプーター)です。
- 翻数: 役満扱いが一般的
- 鳴き: 不可
- 一般ルール: 通常は不採用
※天和系の配牌役として扱うルール、通常のツモ和了でも認めるルールなど差があります。
十三不塔とは?
十三不塔は、一般に互いに連続せず、面子候補にもならない13枚をそろえ、そのうち1種類を対子にした特殊和了形を指します。通常の4面子1雀頭ではなく、国士無双に近い「例外形」のローカル役です。














上の例では、1萬を対子にしつつ、残りの12枚はどれも順子や刻子の候補になりにくいよう離しています。数牌は3枚ずつ飛び、字牌もバラけているのがポイントです。
十三不塔の成立条件
- 通常の面子・塔子がほとんど作れない13枚で構成する
- そのうち1種類だけ対子にする
- 副露は不可
- 配牌直後や第一ツモ限定とするルールがある
数牌は隣接を避ける必要があるため、1・4・7や2・5・8のように飛ばして置かれることが多くなります。字牌も対子以外は重ねないのが基本です。
ただし、「完全に塔子がないこと」をどこまで厳密に見るかや、配牌和了としてしか認めないかどうかにはルール差があります。ローカル役として遊ぶときは、成立タイミングを最初に決めておきましょう。
十四不塔との違い
十四不塔は、対子すら持たずに14枚すべてをバラバラにする上位形として説明されることがあります。十三不塔はそこから1組だけ同牌を許した形、と考えると整理しやすいでしょう。
一方で、十三不塔と十四不塔を明確に分けないローカルルールもあります。名称だけで断定せず、どちらの定義を採用しているか確認するのが安全です。
まとめ
十三不塔は、面子や塔子になりにくい13枚をそろえ、1組だけ対子を持つ特殊なローカル役です。役満扱いが一般的ですが、配牌役として限定するかどうかなど、成立条件には揺れがあります。
普通の手作りとはまったく逆の発想を求められるため、古役らしい異色さが強い役でもあります。採用ルールでは、十四不塔との区別もあわせて確認しておきたいところです。

