SeaArtで人物イラストを作る時、表情や構図はそのままにして、目線だけを変えたい場面は意外と多いです。ところが実際には、視線を少し変えたいだけなのに顔の向きまで動いたり、別の表情まで一緒に出たりして、狙った差分にならないことがあります。とくに比較用のサンプルを作りたい時は、何のプロンプトが効いたのか分かりにくくなりがちです。
そこでこの記事では、SeaArtで使いやすい目線差分のプロンプトを整理して紹介します。正面視線、伏し目、横目、視線を外す表現などを分かりやすく分けながら、できるだけ同じキャラクターの印象を保って使いやすい形でまとめました。目線だけを調整しやすい書き方を知っておくと、差分比較もしやすくなります。
SeaArtのプロンプトで目線がぶれる理由を先に整理する
SeaArtのプロンプトで目線が安定しない最大の理由は、視線の指定そのものより、周辺の条件が毎回変わっていることです。たとえば front view と書いたのに、別の行で dynamic pose や dramatic angle を足すと、顔の向きやカメラ位置まで動きやすくなります。すると、見てほしい差分が目線なのか、構図なのか、表情なのかが曖昧になります。
まず固定したいのは、キャラクターの核になる部分です。具体的には、人物数、髪型、髪色、服装、画風、背景、画角、顔の向きです。SeaArt系では、Stable Diffusion系のタグ発想がそのまま使いやすい一方で、タグを増やしすぎると狙いが散りやすいとも言われます。実用上は、土台を毎回同じにして、目線に関係する一節だけ差し替える方が結果を比べやすいです。
おすすめの土台は次のような形です。
- 1person, solo
- same character, anime style
- black hair, white shirt
- simple background
- front view, portrait
- masterpiece, best quality
このベースに対して、毎回変えるのは目線タグだけにします。さらに、表情タグも固定すると比較しやすくなります。たとえば neutral expression を基準にしておけば、視線差分の違いを見やすくできます。プロンプトの目的が比較なのか完成品なのかを先に決めるだけで、SeaArtの使い方はかなり安定します。
SeaArtのプロンプトで使える目線差分12選
ここからは、SeaArtで使いやすい目線差分のプロンプトを順番に紹介します。同じキャラクターや同じ人物の印象を大きく変えすぎず、視線の違いを比べやすい表現を中心にまとめました。ベースの後ろに付け足しながら、仕上がりの違いを確認してみてください。
camera eye contact
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| camera eye contact | カメラとしっかり目を合わせる |

正面から強く視線を合わせたい時に使いやすい基本形です。真正面の印象を出したい時の基準にもなります。
looking at viewer
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| looking at viewer | 見る人に視線を向ける |

camera eye contact より少し自然な正面視線になりやすい表現です。視線を合わせたいけれど強すぎる印象は避けたい時に向きます。
looking slightly up
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| looking slightly up | 少しだけ見上げる |

やわらかさや期待感を出したい時に使いやすいです。顔の角度まで大きく変えず、目線だけ上へ寄せたい時に便利です。
looking slightly down
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| looking slightly down | 少しだけ伏し目になる |

落ち着いた印象や静かな雰囲気を出しやすいです。控えめな表情や余白のある構図と相性がよいです。
looking to the left
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| looking to the left | 左方向へ視線を向ける |

顔は正面寄りのまま、視線だけ左へ流したい時に便利です。差分比較では左右の変化を確認しやすい基本タグです。
looking to the right
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| looking to the right | 右方向へ視線を向ける |

左向きと同じ感覚で、視線差分を作る時に使えます。左右のサンプルを並べたい時にそろえて使いやすいです。
eyes turned away
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| eyes turned away | 視線を外す |

見る人と目を合わせない、余韻のある雰囲気を出しやすいです。物語感や距離感を作りたい時に向いています。
sidelong glance
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| sidelong glance | 横目で見る |

少し警戒した感じや意味深な印象を出したい時に向きます。視線のニュアンスが強く出やすいので、他の表情タグは控えめな方が使いやすいです。
over the shoulder gaze
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| over the shoulder gaze | 振り向きぎみの視線 |

後ろを振り返るような構図と相性がよい表現です。顔の向きも少し動きやすいため、比較時は構図を固定して使うのが安全です。
shy upward glance
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| shy upward glance | 控えめに上目づかいをする |

遠慮がちな印象や繊細な雰囲気を出したい時に向いています。強い上目づかいよりも、やわらかい印象に寄せやすいです。
distant gaze
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| distant gaze | 遠くを見るような視線 |

物思いにふける感じや、空気感を重視したい場面で使いやすいです。見る人と視線を合わせない構図にしたい時の定番です。
focused straight stare
| 英語のプロンプト | 和訳 |
| focused straight stare | まっすぐ集中して見つめる |

意志の強さや緊張感を出したい時に使いやすいです。やわらかい印象よりも、芯のある雰囲気を出したい時に向いています。
| 使いたい印象 | 向くタグ |
| 正面で惹きつけたい | camera eye contact, looking at viewer |
| やわらかく見せたい | looking slightly down, shy upward glance |
| 余韻や物語感を出したい | eyes turned away, distant gaze |
| 強さを出したい | focused straight stare, sidelong glance |
ポイントは、SeaArtのプロンプトを毎回書き直さないことです。同じベースに対して目線タグだけを差し替えれば、後からサンプル画像を並べた時に違いが読み取りやすくなります。イラストのタッチを変えたくないなら、モデル、LoRA、基本品質タグも固定したまま回すのが安全です。
まとめ
SeaArtで同じキャラクターや同じ人物の雰囲気を保ったまま目線だけを変えたいなら、毎回ゼロからプロンプトを書くやり方は非効率です。ベースを固定し、差し替えるのを目線タグだけに絞る方が、比較しやすく、後から再利用しやすく、イラストのタッチも崩れにくくなります。
向いているのは、サンプル比較をしたい人、同一キャラの差分集を作りたい人、使えるタグを自分用に整理したい人です。逆に、一枚ごとに雰囲気を大きく変えたい人は、最初から視線以外の要素も一緒に動かした方が早い場面もあります。それでも、基準になる目線テンプレートを持っておくと、迷った時の戻り先になります。
まずはベースを1本固定し、今回紹介した12個の目線差分を順番に試してみてください。違いが見える一覧が一度できれば、その後のSeaArt運用はかなり楽になります。

