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【麻雀古役】四字刻(スーツーコー)とは?成立条件や三風刻との違いを解説

古役

字牌で4つの刻子をそろえ、雀頭だけを数牌でまとめる。見た目の迫力は役満級ですが、扱いはローカル差の大きい古役が、四字刻(スーツーコー)です。

翻数・扱い
  • 翻数: 2翻前後とする例がある
  • 鳴き: 可・食い下がりなしとする例が多い
  • 一般ルール: 通常は不採用

※対々和・混一色・役牌などと必ず複合しやすく、実際の打点は表面上の翻数より高くなりやすい役です。

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四字刻とは?

四字刻は、一般に字牌で4つの刻子または槓子を作ることで成立します。雀頭は数牌にして、大四喜や大三元とは区別する説明がよく見られます。

四字刻の牌姿
東東東南南南西西西中中中5筒5筒

上の例では、東・南・西・中の4組を字牌の刻子にしています。字牌だけで手の大半が埋まるため、完成形はとても目立ちます。

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四字刻の成立条件

  • 字牌で4つの刻子または槓子を作る
  • 雀頭は一般に数牌とする
  • 副露可とする例が多い
  • 大四喜・大三元とどう区別するかはルール確認が必要

字牌の刻子を4組そろえると、対々和や混一色、役牌などとも自然に複合します。そのため、四字刻自体の翻数を低めにしても、実際の打点はかなり高くなりやすい役です。

一方で、4組すべてを風牌にすると大四喜、三元牌3組を含むと大三元に近づくため、役の優先関係や重複可否にはローカル差があります。採用ルールでは、ここを最初に決めておくと整理しやすいでしょう。

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三風刻との違い

三風刻は風牌3種類を刻子にする役で、数牌の面子を1組含めても成立します。四字刻はさらに範囲を広げ、字牌の刻子を4組そろえる点が違います。

そのため、三風刻を土台にもう1組字牌の刻子が加わると、四字刻へ伸びる可能性があります。風牌だけでなく三元牌も使えるぶん、見た目は派手でも定義は意外と整理しやすい役です。

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実戦での難しさ

字牌は種類ごとに4枚しかなく、鳴き合戦になると必要牌を止められやすくなります。副露可でも、4種類もの字牌をそれぞれ3枚以上集めるのは簡単ではありません。

さらに、字牌が偏ると大四喜や大三元を警戒されやすく、終盤は場に出なくなることもあります。四字刻を狙うなら、どの役へ伸ばすかを早い段階で見極めることが大切です。

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まとめ

四字刻は、字牌で4つの刻子を作るローカル役です。2翻前後とする例がある一方、対々和や役牌との複合で実際の打点はかなり高くなりやすく、優先役の扱いにもルール差があります。

字牌だらけの完成形は見た目にも強烈で、古役らしい迫力があります。三風刻や大四喜とのつながりを意識しながら覚えると、位置づけがつかみやすい役でしょう。

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