役牌にならない風牌だけで3つの刻子をそろえる。成立できる局そのものが限られる、風牌系ローカル役のひとつが、客風三刻(オタカゼサンコー)です。
- 翻数: 一般的に3翻
- 鳴き: 可・食い下がりなしとする例が多い
- 一般ルール: 通常は不採用
※東場東家だけ認めるルールと、場風と自風が一致する局なら認めるルールがあり、採用範囲には差があります。
客風三刻とは?
客風三刻は、一般に役牌にならない風牌を3種類選び、それぞれを刻子または槓子にすることで成立します。三風刻の中でも、3組すべてが客風でなければならない上位役として扱われることが多い役です。














上の例は東場東家を想定した牌姿です。この局では南・西・北がすべて客風になるため、3種類の風牌を刻子にすれば客風三刻になります。
客風三刻の成立条件
- 風牌4種類のうち、役牌にならない3種類を使う
- 選んだ3種類をすべて刻子または槓子にする
- 残りの1面子と雀頭は自由
- 一般的には副露しても成立する
ここでいう「客風」は、場風でも自風でもない風牌を指します。東場東家のように場風と自風が一致していれば、残る3種類をすべて客風にできます。
逆に、場風と自風が異なる局では客風は2種類しかありません。そのため、客風三刻は成立できる局面がかなり限られるローカル役です。ルールによっては東場東家だけ認める場合と、南場南家まで認める場合があります。
三風刻との違い
三風刻は、東・南・西・北のうち3種類を刻子にすれば成立する、より広い条件のローカル役です。一般的には2翻で、役牌が含まれる形でも問題ありません。
客風三刻はその上位役として扱われることが多く、3組すべてが客風である点が違います。ただし、三風刻と客風三刻を別役として重ねるか、上位役として置き換えるかはローカル差があります。
役牌や小四喜との関係
客風三刻は「役牌ではない風牌」を集める役なので、風牌そのものの1翻とは複合しません。その代わり、対々和や三暗刻、混一色など、面子構成から生まれる別の役とは複合しやすい形です。
また、4種類目の風牌が雀頭になると小四喜へ発展します。客風三刻を認める場では、小四喜もあわせて採用していることが多いため、風牌が偏った配牌では上位役への伸びも意識できます。
採用状況と注意点
客風三刻は、日本の一般的なリーチ麻雀では通常採用されません。採用していても、東場東家限定とするのか、場風と自風が一致する局なら広く認めるのかで扱いが変わります。
そのため、古役・ローカル役として遊ぶときは、翻数だけでなくどの局面で成立を認めるかまで先に決めておくと混乱しにくいでしょう。
まとめ
客風三刻は、役牌にならない風牌3種類を刻子または槓子にするローカル役です。一般的には3翻・鳴き可とされますが、成立を認める局の範囲にはローカル差があります。
三風刻より一段厳しく、成立できる場面が限られるぶん、風牌がきれいに3組そろったときの見た目も印象的です。採用ルールでは、三風刻や小四喜との関係もあわせて確認しておきましょう。

