空の軌跡SC キャラクター別評価と相性

レトロゲーム

英雄伝説 空の軌跡SC』は、ファルコムが手がける人気RPG「軌跡シリーズ」の第二作で、前作「FC」の物語を直接引き継いだ作品です。遊撃士エステル・ブライトを主人公に、仲間たちと共に大陸を巡る壮大な冒険が描かれています。
本作の魅力は、重厚なストーリーと緻密な世界観だけでなく、クラフトやアーツを駆使した戦略的なバトルシステムにもあります。特にキャラクターごとに異なる性能やクラフトの個性を活かしたパーティ編成は、攻略を左右する重要な要素です。

各キャラクターごとの簡単な考察(レビュー?)です。

エステル・ブライト

エステル・ブライト

特徴
常時パーティインの主人公。中庸な性能ゆえに「前に立つ壁役」か「後方の補助役」かを決め打ちする必要がある。

クラフト活用

  • 「掛け声」で味方全体のCPを底上げ、雑魚戦のテンポを作る。
  • 「真・金剛撃」は中円攻撃+アーツ解除効果で実用性が高い。解除が効く敵相手には特に便利。
  • 「真・旋風輪」はセピス稼ぎには向くが、巻き込みを減らす恐れもあるため運用に注意。
  • Sクラフト「太極輪」は単体に対して全キャラ中トップの威力を誇り、ボスのHPを一気に削る役目を担う。

戦術的な立ち位置

  • 前半:ヨシュアがいない間は前衛の要。クラフト主体で殲滅に貢献。
  • 中盤~後半:防具やストレガーB1などで耐久を固め、壁兼補助役へシフト。敵の全体攻撃に備えて「クロックアップ改」「ラ・ティアラ」で支援を回すのが安定。

相性

  • ◎:ヨシュア(ダブル物理主軸で圧倒的火力)
  • ○:クローゼ/オリビエ(エステルを補助に回すとバランス良し)
  • ×:ジョゼット(役割がかぶりやすい)

ヨシュア・ブライト

ヨシュア・ブライト

特徴
加入時から即戦力。素早さで群を抜き、テンポコントロールが得意な万能アタッカー。

クラフト活用

  • 「絶影」で遅延付与し、敵の行動を徹底的に封じる。
  • 「魔眼」は次行動が遅くなるため多用は控えめ。詠唱解除は持たないので、仲間で補う。
  • Sクラフト「漆黒の牙」は全体攻撃。威力は十分だが、次行動が大幅に遅れるので使用タイミングは吟味必須。

戦術的な立ち位置

  • 中衛に置き、クラフトと時属性アーツを両立。
  • SPDを活かしてアイテム回しや開幕バフも担当できる。
  • 純アーツ運用も可能だが、持ち味のCP回収効率と行動回転率を殺してしまうので推奨度は低い。

相性

  • ◎:エステル(物理速攻の鉄板コンビ)
  • △:同じ物理主軸のアガットとは競合しやすい。

アガット・クロスナー

アガット・クロスナー

特徴
豪快な物理前衛。高い攻撃力と豊富なクラフトを持つが、防御は薄め。突撃屋らしく扱いにリスクが伴う。

クラフト活用

  • 「バッファローレイジ」で火力を爆発させつつクラフトを連打。ただしHP消費で事故死しやすいので要ケア。
  • 「ドラグナーエッジ」は直線範囲+アーツ解除の高性能クラフト。アガットの低い移動力を補う意味でも主力。
  • 「スパイラルエッジ」で遅延を与え、序盤から戦闘を優位に進められる。
  • Sクラフト「ファイナルブレイク」「ドラゴンダイブ」は高火力の範囲技で、雑魚殲滅やボス取り巻き処理に最適。

戦術的な立ち位置

  • 基本は敵陣に切り込み、クラフトで場を荒らす。
  • ただし後半はヨシュアと役割が競合しやすく、フォロー要員や壁役をどう組み合わせるかが重要。

相性

  • ◎:シェラ/ティータ(支援・範囲攻撃で最大火力を引き出せる)
  • ×:ジン(壁型前衛で冗長)

シェラザード・ハーヴェイ

シェラザード・ハーヴェイ

特徴
アーツもクラフトも平均点だが、唯一無二の「ヘブンズキス」で光るサポーター。

クラフト活用

  • 「ヘブンズキス」で味方を高速行動に。時属性アーツやSブレイクと組み合わせて敵に行動を回させない戦法が可能。
  • 「バインドウィップ」は広範囲拘束で妨害に便利。
  • 「シルフェンウィップ」は強化すれば雑魚殲滅にも。
  • Sクラフトは威力不足気味なので、雑魚処理やAT割り込みでの活用が中心。

戦術的な立ち位置

  • 中衛で味方を補助しつつ、クラフトで戦場をコントロール。
  • アーツ型に寄せれば準主力火力になれるが、クローゼと役割が競合する。

相性

  • ◎:オリビエ/ケビン(安定感が増す)
  • ○:アガット(火力補助)
  • ×:クローゼ(装備・役割が被る)

オリビエ・レンハイム

オリビエ・レンハイム

特徴
万能型のアーツ使い。支援アーツの多彩さと遠距離クラフトで柔軟に立ち回れる。

クラフト活用

  • 「クイックドロウII」は大円に近い中円で殲滅力高め。状態異常クオーツと組み合わせるとさらに強力。
  • 「スナイプショット」で遠距離から詠唱解除。
  • 「ハッピートリガー」で中盤までパーティの耐久補助。
  • Sクラフト「ハウリングバレット」「レクイエムハーツ」は広範囲攻撃。主火力には頼らないが割り込みで便利。

戦術的な立ち位置

  • アーツ火力と支援を両立。
  • クローゼと違い攻撃・補助のバランスが良く、パーティの穴を埋めやすい。

相性

  • ◎:シェラ/ジン/クローゼ
  • ×:ケビン(役割競合)

クローゼ・リンツ

クローゼ・リンツ

特徴
水系特化の純アーツアタッカー兼回復役。終盤はオリビエを超える爆発力を誇る。

クラフト活用

  • 「ケンプファー」は効く相手なら戦闘難易度を劇的に下げる。
  • 「シュトゥルム」は解除目的で。序盤の補助的役割。
  • Sクラフトは「リヒトクライス」が主力。大回復+蘇生でピンチを救える。
  • 「サンクタスノヴァ」はSTR依存で威力不足のため、使う必要なし。

戦術的な立ち位置

  • アーツによる殲滅と全体回復の両立。
  • スロットの縛りが強いため構成に小回りは利かないが、回復+攻撃の2本柱に絞れば最強クラス。

相性

  • ◎:オリビエ/ジン
  • △:ティータ(装備調整が難しい)
  • ×:シェラ(役割・装備競合)

ティータ・ラッセル

ティータ・ラッセル

特徴
最低の耐久だが、広範囲妨害と“のけぞらせない特性”で殲滅力が高い。

クラフト活用

  • 「スモークカノン」は地点指定大範囲+暗闇100%。状態異常クオーツと併用で雑魚封殺可能。
  • 「バイタルカノン」は広範囲回復。ステ低下回復も可能で意外に便利。
  • Sクラフト「カノンインパルス」は多段ヒットでセピス稼ぎにも使える。
  • 「サテライトビーム」は標準的な全体攻撃。

戦術的な立ち位置

  • 後衛で範囲妨害を連打。SPDを上げて先制砲撃が決まると雑魚戦を短時間で終えられる。
  • 終盤は火力要員としては弱めになるので、補助・妨害中心に。

相性

  • ◎:アガット(物理火力と範囲殲滅の相性抜群)
  • ×:ジン(壁役が被ると持ち味が消える)

ジン・ヴァセック

ジン・ヴァセック

特徴
堅牢な壁役。単騎性能が高く、挑発と自己強化で前線維持が得意。

クラフト活用

  • 「挑発」で敵の攻撃を引き受け、後衛を守る。
  • 「真・龍神功」で自己強化しつつ地味に殴る。
  • 「雷神脚」「月華掌」など攻撃クラフトもあるが、火力は控えめ。
  • Sクラフトは威力は並だが、「真・龍神功」後に叩き込むと強力。

戦術的な立ち位置

  • 前に立って敵を抱え、後衛に自由を与える役。
  • 移動力が低いためMOV補強があると使いやすい。

相性

  • ◎:オリビエ/クローゼ(壁+アーツ火力で鉄壁編成)
  • ×:アガット(前衛枠が競合)

ケビン・グラハム

特徴
万能支援型。攻守どちらも平均以上で穴埋めが得意。離脱が多いのがネック。

クラフト活用

  • 「セイクリッドブレス」は大円回復で緊急対応に。
  • 「サクリファイスアロー」は博打だが強力。
  • Sクラフト「グラールスフィア」は即時発動で攻撃を2回無効化でき、ボス戦の安定度を大幅に上げる。

戦術的な立ち位置

  • 後衛寄りに置いて補助・回復を担い、必要なら物理でも殴れる万能型。
  • 防御面が硬いので多少の前進も許される。

相性

  • ◎:シェラ(アーツ補助と相性良し)
  • ○:クローゼ/ジン/ジョゼット/ティータ/アガット
  • ×:オリビエ(支援役として被る)

ジョゼット・カプア

ジョゼット・カプア

特徴
終章加入。エステルを遠距離型にしたような性能。耐久は低めだがクラフト性能は優秀。

クラフト活用

  • 「アンカーフレイル」は効かない敵も多いが、決まれば強力。
  • 「スタンピード」は比較的通りやすく妨害向け。
  • Sクラフト「ワイルドキャット」は全体多段攻撃でセピス稼ぎに好適。

戦術的な立ち位置

  • 中衛でクラフトを回しつつ、ガイアシールドなど補助アーツを使う。
  • 耐久が低いので位置取りには注意。

相性

  • ◎:ヨシュア(中衛アタッカー同士で殲滅テンポ良し)
  • ○:ジン/ケビン/ティータ/シェラ/クローゼ
  • ×:エステル/オリビエ/アガット(競合が目立つ)
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