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【麻雀古役】紅孔雀(べにくじゃく)

古役
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【麻雀古役】紅孔雀(べにくじゃく)

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紅孔雀の成立条件

紅孔雀は非常にシンプルながらも強い制約を持つ役満です。
条件は次のとおり。

  • 使用できる牌は 索子(ソーズ)の1・5・7・9中(赤いドラ字牌) のみ
  • 手牌14枚をすべてその範囲で構成する

つまり、「緑一色」で使われない索子(2・3・4・6・8)と正反対の牌を使い、中を混ぜて完成させるのが紅孔雀です。
実際の牌姿を例にすると、以下のような形が可能です。

  • 111索・555索・777索・999索・中中
  • 5577索・111索・999索・555索・中中
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紅孔雀の難易度と実戦での価値

紅孔雀は現代ルールでは使われませんが、もし採用されていた場合の難易度は非常に高いです。

  • 手牌が索子の1・5・7・9に偏らないと成立しない
  • 中を雀頭か刻子として組み込む必要がある
  • 他家からの鳴きがなければ成立はほぼ不可能

採用されていた場合役満の中でも成立確率は低い部類に入ります。

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紅孔雀と緑一色の対比

紅孔雀を語る上で欠かせないのが「緑一色(リューイーソー)」との比較です。

  • 緑一色:索子の2・3・4・6・8+發のみを使う役
  • 紅孔雀:索子の1・5・7・9+中のみを使う役

補完し合う関係で、対をなす古役といえます。
が役を構成する牌の数が1枚少なく、シュンツが使用できない分紅孔雀の方が難易度は高くなります。(※緑一色は234で使用可能)

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